035话 开图
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【命名成功】
【红方正式更名为‘任氏’】
阡陌交通的农田,外围篱笆地整修,忙碌的人影绰绰。
嫣然,这是一幅古代村落的生活图。
以【大本营】为中心,向外扩散的建筑群,构建了一座初见规模的村落。
村落木墙已成,四周散布的防御建筑【木箭塔】,并且现有的建筑都多了一股红色的特点。
任峥刚把下一轮建设规划定下后,【兵营】再次走出了一个【步兵】,在竖起的军旗下排列为整齐的军势,嫣然有些不动如山的架势。
前两排各为3个步兵成一队,最后一排为3个弓兵。
【步兵:基础近战兵种之一。
攻:6。
御:8。
技能:盾击(御守于攻,反弹20%的攻击力),被动技能。】
【弓兵:基础远战兵种之一。
攻:8。
御:4。
技能:齐射(万众一心,一同射击,提升10%的攻击力),被动技能。】
此时,【大本营】的人口已经容纳到上限了。
在建【民舍】仍未完成,一旦完成新一轮【民舍】,那就可以再继续暴兵。
【人口】:农夫(50);步兵(9);弓兵(3)。
其中最先出来的3个【步兵】已经被任峥派去开图,一者向南,一者向西,一者向东,三条路都是弯弯曲曲。
根据游戏设定的自动避让原则。
山,森林,湖泊等地形都是需要避让,除非是被下达了死命令。
其中,【步兵】也有遇上了危险,但好在他们皮糙肉厚,掉了一些血,没有恋战,但他们的血量也在一次次短暂战斗中流失很多。
其中,2个步兵已经是频临死亡的阶段。
像这种开图方式很麻烦,消耗时间,但却是必须进行,相比大地图上的漆黑一片,如今,他所探索的地域甚至连百分之一都没有。
“出发。”
任峥带着【虚伪假面】,换上了剑仙的形象,手掌握有剑丸所化的长剑,剑指北方。
界面上,他点击了【出征】。
【步兵】开路。
地图迷雾上被开辟出一条光明之路,黑色之中多了绿意,蓦然间,一行十人行走在山林之中。
渐渐。
前方出现了分叉路口,一者正北,一者西北,一者东北。
【你的部队正在深入虎林】
他们朝着正北而入,然后又退出,走西北路。
【你的部队正在深入桃林】
又退出
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【命名成功】
【红方正式更名为‘任氏’】
阡陌交通的农田,外围篱笆地整修,忙碌的人影绰绰。
嫣然,这是一幅古代村落的生活图。
以【大本营】为中心,向外扩散的建筑群,构建了一座初见规模的村落。
村落木墙已成,四周散布的防御建筑【木箭塔】,并且现有的建筑都多了一股红色的特点。
任峥刚把下一轮建设规划定下后,【兵营】再次走出了一个【步兵】,在竖起的军旗下排列为整齐的军势,嫣然有些不动如山的架势。
前两排各为3个步兵成一队,最后一排为3个弓兵。
【步兵:基础近战兵种之一。
攻:6。
御:8。
技能:盾击(御守于攻,反弹20%的攻击力),被动技能。】
【弓兵:基础远战兵种之一。
攻:8。
御:4。
技能:齐射(万众一心,一同射击,提升10%的攻击力),被动技能。】
此时,【大本营】的人口已经容纳到上限了。
在建【民舍】仍未完成,一旦完成新一轮【民舍】,那就可以再继续暴兵。
【人口】:农夫(50);步兵(9);弓兵(3)。
其中最先出来的3个【步兵】已经被任峥派去开图,一者向南,一者向西,一者向东,三条路都是弯弯曲曲。
根据游戏设定的自动避让原则。
山,森林,湖泊等地形都是需要避让,除非是被下达了死命令。
其中,【步兵】也有遇上了危险,但好在他们皮糙肉厚,掉了一些血,没有恋战,但他们的血量也在一次次短暂战斗中流失很多。
其中,2个步兵已经是频临死亡的阶段。
像这种开图方式很麻烦,消耗时间,但却是必须进行,相比大地图上的漆黑一片,如今,他所探索的地域甚至连百分之一都没有。
“出发。”
任峥带着【虚伪假面】,换上了剑仙的形象,手掌握有剑丸所化的长剑,剑指北方。
界面上,他点击了【出征】。
【步兵】开路。
地图迷雾上被开辟出一条光明之路,黑色之中多了绿意,蓦然间,一行十人行走在山林之中。
渐渐。
前方出现了分叉路口,一者正北,一者西北,一者东北。
【你的部队正在深入虎林】
他们朝着正北而入,然后又退出,走西北路。
【你的部队正在深入桃林】
又退出
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