035 带节奏
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依旧是一次攻击动作,两段伤害。
圣光锤和神官的初始职业技能——重锤一样,都是加强普攻型的主动技能,毫无疑问,都可以使用这种技巧。
而对于如今的易水来说,这种操作,是绝不会出现意外的。
圣光锤跳出来的两个伤害数字,一个橙色、一个水蓝色,正是物理和法术两种不同形式的伤害。
双系1.4的加成,物法混合伤害,无论打什么样的小怪或者boss,都不至于打不出伤害,这就是神官职业的招牌技能。
然而……神官也就这个技能可以拿得出手了。
其长达25秒的cd更是让这个技能没办法频繁地展现威力。
如今10级没有挂件的易水,也就只有100点的物理攻击力和76点的法术攻击力。
一锤子下去,打掉了面前这只猴子311点血量。相对于其650点的总血量,直接去了几乎一半。
与此同时,“啪啪~”两块石子也砸在了易水的身上。
跳出了-12、-13两个伤害数字。
游戏里远程怪物的攻击都比较低,这是对于玩家的平衡。
毕竟远程单位的齐射,还是相当令人头疼的。
如果没有深刻了解这一点的话,建议去找山贼寨门口的那八个弓手小怪聊聊天加深一下印象~
易水在收锤之后刚好一秒的时间,单手向天上一举,一道白色的光圈就落在了面前小怪的身体周围——一阶职业技能,劝化。
1.0法术攻击力加成,cd8秒,附带0.1秒的施法打断。
一个-75的水蓝色伤害数字跳起。
相对于易水自身的其他输出技能伤害,劝化的伤害显然有些不够看,但是它也有它的优点。
作为直接伤害性脱手技能,它没有前后摇。
而且除了一秒钟的技能共cd,它也不会影响到普攻的节奏。
作为补伤害的技能,它已经足够合格。
就更不用说它至关重要的0.1秒施法打断了,那才是它核心的价值。
又是间隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。
小锤,86。
大锤——重锤,95。
这一锤,又是砸掉了面前这只猴子181点血量。
两秒时间,易水
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依旧是一次攻击动作,两段伤害。
圣光锤和神官的初始职业技能——重锤一样,都是加强普攻型的主动技能,毫无疑问,都可以使用这种技巧。
而对于如今的易水来说,这种操作,是绝不会出现意外的。
圣光锤跳出来的两个伤害数字,一个橙色、一个水蓝色,正是物理和法术两种不同形式的伤害。
双系1.4的加成,物法混合伤害,无论打什么样的小怪或者boss,都不至于打不出伤害,这就是神官职业的招牌技能。
然而……神官也就这个技能可以拿得出手了。
其长达25秒的cd更是让这个技能没办法频繁地展现威力。
如今10级没有挂件的易水,也就只有100点的物理攻击力和76点的法术攻击力。
一锤子下去,打掉了面前这只猴子311点血量。相对于其650点的总血量,直接去了几乎一半。
与此同时,“啪啪~”两块石子也砸在了易水的身上。
跳出了-12、-13两个伤害数字。
游戏里远程怪物的攻击都比较低,这是对于玩家的平衡。
毕竟远程单位的齐射,还是相当令人头疼的。
如果没有深刻了解这一点的话,建议去找山贼寨门口的那八个弓手小怪聊聊天加深一下印象~
易水在收锤之后刚好一秒的时间,单手向天上一举,一道白色的光圈就落在了面前小怪的身体周围——一阶职业技能,劝化。
1.0法术攻击力加成,cd8秒,附带0.1秒的施法打断。
一个-75的水蓝色伤害数字跳起。
相对于易水自身的其他输出技能伤害,劝化的伤害显然有些不够看,但是它也有它的优点。
作为直接伤害性脱手技能,它没有前后摇。
而且除了一秒钟的技能共cd,它也不会影响到普攻的节奏。
作为补伤害的技能,它已经足够合格。
就更不用说它至关重要的0.1秒施法打断了,那才是它核心的价值。
又是间隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。
小锤,86。
大锤——重锤,95。
这一锤,又是砸掉了面前这只猴子181点血量。
两秒时间,易水
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