151 一号boss
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下。
然而,还有最外围的一小波虫子没有清理干净,数量不多,却也有十来只。
继续杀!
易水让开了身位,得以让盗贼出来,这种单个点杀的时候,能多一个输出点,当然还是多一个输出点的好。
留下了一地虫子的尸体,易水再次带队,向前方走去。
副本里除了boss以外,都是不会爆东西的。
至于经验,也是在副本结束的时候,统一结算。
一边走着,易水一边继续说道:“我们刚才所处的位置,就是这些地穴虫最后的警戒范围了,再往内,就是穴居人的居住区域,它们是不敢进来的。
前面就是副本的第一个boss了,我说一下打法。”
一号boss,是个标准的穴居人。
样子嘛……像是一只半勾着腰的直立大狗。
一身黑蓝色的光滑皮肤,头上是一头蓬松脏乱的黑色毛发。
四肢中,手上的爪子相当锋利,力量也很高。
技能里,需要注意的有三个点。
第一是一个扇形群攻技能——狂乱撕咬。
正前方大概80度角的扇形范围内都会吃到这个伤害,伤害很高,还附带一个流血一个虚弱的双重debuff。
虚弱是一个相当致命的debuff,减移速、减双攻、减被治疗效果、减双抗,再加上流血真实伤害的双重折磨,秒秒钟让主T升天。
这个技能几乎是绝对不能吃的,而在正常情况下,这个技能还算容易躲。
只有60度的角度,而且是对着仇恨目标使用,在不OT的情况下,主要主T反应及时,贴身画圈跑,几乎是没问题的。
但是难就难在这个boss还有另外一个技能,会和之形成联动。
一个地刺技能,伤害不高,但是会给boss叠buff。
地刺技能相当隐蔽,速度又快,还几乎没有施法动作,如果是自身面对这个技能,那么易水不怕,他自觉以自己的反应能力还是可以躲得过去的。
但都他可没办法提前给予队友提醒,副本中,最大的敌人往往就是队友。
全团奋战几十分钟的努力,可能会被一个划水玩家小小的一个走神就全团升天。
而每中一个地刺,boss身上就会有一层“地听”的buff。
一旦到了三层,他在下一次释放狂乱撕咬的时候,就是全场了。
狂乱撕咬本身的伤害并不会直接团灭全团,但是全团挂上了流血加虚弱的双重debuff,这个团队也就离升天不远了。
这是其一。
其二,还要小心boss的一个读条变身技能,血量下到80%以后,就会隔一段时间就出现
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下。
然而,还有最外围的一小波虫子没有清理干净,数量不多,却也有十来只。
继续杀!
易水让开了身位,得以让盗贼出来,这种单个点杀的时候,能多一个输出点,当然还是多一个输出点的好。
留下了一地虫子的尸体,易水再次带队,向前方走去。
副本里除了boss以外,都是不会爆东西的。
至于经验,也是在副本结束的时候,统一结算。
一边走着,易水一边继续说道:“我们刚才所处的位置,就是这些地穴虫最后的警戒范围了,再往内,就是穴居人的居住区域,它们是不敢进来的。
前面就是副本的第一个boss了,我说一下打法。”
一号boss,是个标准的穴居人。
样子嘛……像是一只半勾着腰的直立大狗。
一身黑蓝色的光滑皮肤,头上是一头蓬松脏乱的黑色毛发。
四肢中,手上的爪子相当锋利,力量也很高。
技能里,需要注意的有三个点。
第一是一个扇形群攻技能——狂乱撕咬。
正前方大概80度角的扇形范围内都会吃到这个伤害,伤害很高,还附带一个流血一个虚弱的双重debuff。
虚弱是一个相当致命的debuff,减移速、减双攻、减被治疗效果、减双抗,再加上流血真实伤害的双重折磨,秒秒钟让主T升天。
这个技能几乎是绝对不能吃的,而在正常情况下,这个技能还算容易躲。
只有60度的角度,而且是对着仇恨目标使用,在不OT的情况下,主要主T反应及时,贴身画圈跑,几乎是没问题的。
但是难就难在这个boss还有另外一个技能,会和之形成联动。
一个地刺技能,伤害不高,但是会给boss叠buff。
地刺技能相当隐蔽,速度又快,还几乎没有施法动作,如果是自身面对这个技能,那么易水不怕,他自觉以自己的反应能力还是可以躲得过去的。
但都他可没办法提前给予队友提醒,副本中,最大的敌人往往就是队友。
全团奋战几十分钟的努力,可能会被一个划水玩家小小的一个走神就全团升天。
而每中一个地刺,boss身上就会有一层“地听”的buff。
一旦到了三层,他在下一次释放狂乱撕咬的时候,就是全场了。
狂乱撕咬本身的伤害并不会直接团灭全团,但是全团挂上了流血加虚弱的双重debuff,这个团队也就离升天不远了。
这是其一。
其二,还要小心boss的一个读条变身技能,血量下到80%以后,就会隔一段时间就出现
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