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33 游戏完成

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支最多的射程和有效射程,绝对按照现实来计算的。

  但是军团战也有一些超级武器之类的,是普通玩家在其他模式里不能使用的。

  比如说汽油弹,这个东西往有森林或者易燃地方一打爆,很容易引起火灾,从而引起爆炸。

  比如说挖掘机,他可以挖掘地道和撞毁建筑物,从而把玩家砸死。

  甚至,你驾驶汽车开的速度太快了,和其他车辆撞车了也会死亡。

  因为游戏说按照褚新勃的想法来开发的,所以如何玩游戏这方面,他比程序员还要牛逼。

  “这边有人,快扔手雷过去”。感觉到前方有敌人出现,褚新勃立刻命令着自己这一方的几个玩家。

  说是感觉到其实就是褚新勃看着另外一方玩家的电脑,从而做出的论断。

  但是大家都会装作这是应该的。

  所谓狭路相逢勇者胜。

  官兵和土匪的队伍遇到了自然不会留手。

  两方人开始互相扔着手雷,点着射击和瞄准。

  为什么游戏要内测呢?开发出来直接让广大玩家来检验不行吗?

  还真不行。

  这才第一次内测,就检测出来了有不行的地方,比如说子弹打出去以后打不死人。

  手雷扔出去以后不爆炸。

  汽车开着开着开到了黑屏。

  各种各样的毛病都是有的。

  但是内测的任务就是为了检测游戏的运行情况。

  有毛病最好,方便技术部的程序员们去解决。

  游戏游戏再游戏,一直到几天之后,这才算是检测成功。

  而公司内测完以后,就开始了宣传。

  别看只是宣传,仍然要开会研究怎么做的。

  负责运营游戏的孙宏章主动说到。“目前市场上的游戏都是先联系各大软件提供商,比如腾讯游戏,比如应用市场,应用商店之类的。

  还有就是自己在短视频分享平台上做推广。

  以及冠名某个综艺节目,或者是在影视剧的开头。”

  “孙总你去联系腾讯他们,把游戏上架。

  不过分成比例一定要公平,咱们虽然不差钱,也不能让人欺负了。”褚新勃可是知道,店大欺客的老传统。

  尤其是在国内,大公司压榨小公司,压榨普通员工。

  企业老板压榨底层员工,这是很正常的事。

  孙宏章对于游戏质量也是很满意的,自然也有这个信心。“我这就去。”