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混沌世界之无极
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第一章 升级之路

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于封腾天的微笑先生……他对战的核心思路,竟然是通过嘲讽在对方身上叠加一种名为不开心层数的特殊效果,并在积累层数足够时开启必杀技‘不开心引起的爆炸’将层数转换为伤害。这种奇葩的对战体是怎么设计出来的?”

  像是灰暗魔眼和暴食血潮,在外形和技能机制上已经算是很特别的了。但微笑先生不一样。谁能想到嘲讽还能变成实质性伤害的?

  “这种让人根本想不到的设计,着实让我栽了个跟头。每一层不开心层数在引爆后,都会让对手损失1%的最大生命值。要是累积层数很高,一次引爆就可以让对手空血了吧。”

  “不过,封腾天后来和我说过,他赢得对战的方式不是击杀对手,而是在和对手的血量拉开足够大的差距后,利用胜负判定规则中的第二条来获得胜利。”

  在混沌世界中,对战胜利条件有以下三个,满足任意一点即可获得对战胜利(仅对1v1生效):

  1.对手生命值归零(不论归零原因)

  2.对战中双方均未死亡,但对战双方剩余生命值占最大生命值百分比的差距在30%以上时,生命值百分比高者获胜

  3.对手投降

  同时,如发生以下情况,则有特殊处理:

  1.双方因战斗同时死亡,各获得5点混沌值,由系统额外赠与,双方皆不损失。

  2.双方由于对战地图内的其他因素同时死亡,该对局无效,双方皆无损失或奖励

  由此可见,封腾天只要能够叠加35层左右的不开心层数并引爆,之后一直躲避对方的攻击直至对局结束,就可以稳定获得胜利。

  “要是他遇上了疾跑者那种对手,不知道会怎么样呢?”凌之昏不由地在脑中想象着这两人遇上的场景。

  “算了,还是干点正事吧。”凌之昏手一挥,关闭了眼前的页面。

  至于正事是什么……那当然是1v1对战了啊!

  “这么晚了,大部分人估计都把程序休眠了,不知道能不能找到对手。”凌之昏抱着试一试的心态,打开了1v1对战列表。

  “我看看,诡诈幽液,蔚蓝堡垒……还是有不少夜猫子的啊。”

  “老规矩,随便挑一个。就决定是你了,蔚蓝堡垒!”