第31章 更新时在做什么?
『如果章节错误,点此举报』
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状态进行,还请大家知悉。
技能cost:玩家们将根据等级不断的提升cost数值,例如1级具有的cost是10的话,2级的cost会是12,依次类推。大家可以将其看做是负重值,超出负重值的技能将无法使用。
技能卡牌:技能卡牌是玩家们拥有的技能具象化物品,技能卡牌可以交易。理论上只要背包容量足够,大家可以收集无限多的技能卡牌,相同的技能卡牌能够提升技能等级,威力也相应增加。
一张技能卡牌只会占据一个技能槽位,但它会占用相当于其标注的cost值,配装过程中超出cost值之外的技能将无法使用。(请尽量将核心技能放在最前列技能槽,因为存在着直接封锁技能槽和cost值的技能。)
[技能系统详解.mp4]
③道具系统优化:既然已经开放了技能系统,道具系统也要做出一定程度的优化。
新增——道具栏:无论武器还是防具,都属于道具的范畴。道具栏设9个槽位,如果大家喜欢的话,可以同时装备9把小刀哦,当然,这并不能让你觉醒9刀流,这是后续玩法。
道具同样消耗道具槽和cost,但cost会和技能分开计算,大家不用纠结是带技能好还是武器好哟。
但和技能不同的是,一些特殊道具会直接占据复数的道具槽,如果遇到了这种情况,表明你的道具拥有套装特性。
[道具系统详解.mp4]
④信息获取方面:在之前的游戏之中,大家利用NPC的固有技能击败了boss,游戏本身提倡这种玩法,但这也容易导致一些钻空子的玩法存在,对平衡性上产生重大影响。
因此,我们对想要尝试这种玩法的玩家们作出了一些限制,同时也可以看做是技能熟练度奖励——即便是友方单位,不使用探知类技能也无法获取对方的信息了。
[不同探知类技能获取信息差异.png]
⑤简单的处理点:如果需要的话,您可以在柯梅露的小屋那里找到系统商店,暂时没有物品出售,仅仅用来回收你的闲置战利品。
[柯梅露的当铺.png]
⑥游戏内容方面的调整:我们发现我们在游戏玩法实践上有一些不足。本游戏的核心内容主要还是探险方面。收集宝物,角色养成,以及无限制的PVP和pve系统。
在我们的预设中玩家们应该更加的对立——至少在遇上的时候,第一反应不是上去聊天。
因此新增功能——PVP状态开关。
PVP关闭状态的玩家不会受到其他玩家的技攻击和能影响,日常系玩家请放心。
PVP开启状态将代表你随时能够接受战斗邀请,无论是否知道被邀请。
击杀玩家同样会剥夺对方一部分经验值了,这是胜利者的奖品。除此之外,持有一些特殊的技能会带来更加丰厚的收益,包括并不限于额外的经验、技能、道具、装扮、成就、徽章等奖励。
切换PVP状态必须在脱离战斗至少5分钟之后才能进行,在安全区随时都能进行。
PVP状态开启将在血条下方显示剑盾图标。
[PVP状态修改界面及安全区范围图示.png]
⑦新增道具——据点信标:现有的大型出生点实在不符合游戏主题,所以我们决定移除它。对不起了,出生点。
据点信标是帮你固定出生点的道具,请尽量在隐蔽的地方插下它,在你的游戏角色死亡后,你可以在你放置信标的地点复活,如果出现没有放置信标的情况,则只能在冷却时间结束后原地复活。
据点信标可以随时更换地点,优秀的藏匿地点能帮你脱离追杀或者取得宝贵的更改PVP状态的时间。
[据点信标使用示例.mp4]
⑧祝您接下来的游戏愉快,有什么意见,请在论坛专区回复我们,我们会慎重对待每一条有价值的意见。
[向大佬低头.gif]
——一起冒险游戏开发组敬上。08/27/2028}
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状态进行,还请大家知悉。
技能cost:玩家们将根据等级不断的提升cost数值,例如1级具有的cost是10的话,2级的cost会是12,依次类推。大家可以将其看做是负重值,超出负重值的技能将无法使用。
技能卡牌:技能卡牌是玩家们拥有的技能具象化物品,技能卡牌可以交易。理论上只要背包容量足够,大家可以收集无限多的技能卡牌,相同的技能卡牌能够提升技能等级,威力也相应增加。
一张技能卡牌只会占据一个技能槽位,但它会占用相当于其标注的cost值,配装过程中超出cost值之外的技能将无法使用。(请尽量将核心技能放在最前列技能槽,因为存在着直接封锁技能槽和cost值的技能。)
[技能系统详解.mp4]
③道具系统优化:既然已经开放了技能系统,道具系统也要做出一定程度的优化。
新增——道具栏:无论武器还是防具,都属于道具的范畴。道具栏设9个槽位,如果大家喜欢的话,可以同时装备9把小刀哦,当然,这并不能让你觉醒9刀流,这是后续玩法。
道具同样消耗道具槽和cost,但cost会和技能分开计算,大家不用纠结是带技能好还是武器好哟。
但和技能不同的是,一些特殊道具会直接占据复数的道具槽,如果遇到了这种情况,表明你的道具拥有套装特性。
[道具系统详解.mp4]
④信息获取方面:在之前的游戏之中,大家利用NPC的固有技能击败了boss,游戏本身提倡这种玩法,但这也容易导致一些钻空子的玩法存在,对平衡性上产生重大影响。
因此,我们对想要尝试这种玩法的玩家们作出了一些限制,同时也可以看做是技能熟练度奖励——即便是友方单位,不使用探知类技能也无法获取对方的信息了。
[不同探知类技能获取信息差异.png]
⑤简单的处理点:如果需要的话,您可以在柯梅露的小屋那里找到系统商店,暂时没有物品出售,仅仅用来回收你的闲置战利品。
[柯梅露的当铺.png]
⑥游戏内容方面的调整:我们发现我们在游戏玩法实践上有一些不足。本游戏的核心内容主要还是探险方面。收集宝物,角色养成,以及无限制的PVP和pve系统。
在我们的预设中玩家们应该更加的对立——至少在遇上的时候,第一反应不是上去聊天。
因此新增功能——PVP状态开关。
PVP关闭状态的玩家不会受到其他玩家的技攻击和能影响,日常系玩家请放心。
PVP开启状态将代表你随时能够接受战斗邀请,无论是否知道被邀请。
击杀玩家同样会剥夺对方一部分经验值了,这是胜利者的奖品。除此之外,持有一些特殊的技能会带来更加丰厚的收益,包括并不限于额外的经验、技能、道具、装扮、成就、徽章等奖励。
切换PVP状态必须在脱离战斗至少5分钟之后才能进行,在安全区随时都能进行。
PVP状态开启将在血条下方显示剑盾图标。
[PVP状态修改界面及安全区范围图示.png]
⑦新增道具——据点信标:现有的大型出生点实在不符合游戏主题,所以我们决定移除它。对不起了,出生点。
据点信标是帮你固定出生点的道具,请尽量在隐蔽的地方插下它,在你的游戏角色死亡后,你可以在你放置信标的地点复活,如果出现没有放置信标的情况,则只能在冷却时间结束后原地复活。
据点信标可以随时更换地点,优秀的藏匿地点能帮你脱离追杀或者取得宝贵的更改PVP状态的时间。
[据点信标使用示例.mp4]
⑧祝您接下来的游戏愉快,有什么意见,请在论坛专区回复我们,我们会慎重对待每一条有价值的意见。
[向大佬低头.gif]
——一起冒险游戏开发组敬上。08/27/2028}