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第327章:父子俩的大年初一对话

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收敛光芒。”

  “这红星游戏到底是不是池大的啊?”

  “诶,打鬼子?好像让我感兴趣了。”

  “嚯,这画面、音效和各类射击武器切换射击,五星好评啊!”

  “选择了easy模式,手残党也能打得稀里哗啦了。”

  “各种场景内容好丰富哈,画面渲染做得很细,爆炸和机关炮射速的声音听着让人很爽,鬼子惨叫音效好评......”

  不同时段的评论,呈现出明显的口碑发酵趋势,这让李南池看到这些,会心的一笑。

  昨天晚上,李南池睡得可比游戏厂的一众员工要舒坦得多,这是因为他对《合金》的模式可玩性、场景丰富性都保持着充分的信心。

  在红星厂在推出首版《合金》里面,设计的地图场景就是各种粗暴的打鬼子打守关BOSS。第一关普通鬼子驻守阵地、竹楼、碉堡、城楼,第二关就有鬼子武士......难度在一关关的往上叠加,游戏角色要蹚水翻山。在游戏角色上,也是一次性上线的六个,多样选择,肤色也有东西方人,参照二战同盟国主要五国军人漫化设计。

  对比之下,这整体的单纯枪战射击类游戏市场就摆在这儿:枪战方面有致命狙击、生存突围、丛林追逐、反恐摸排等等,还有坦克、飞机、舰艇这种模式游戏,看上去倒也五花八门,可平均下来的装机量也就是百十万上下,完全就是被手游市场市场上装机量超几十亿的农药吊打。

  李南池也没幻想着《合金》能去挑战人家“日挣一亿”的恐怖吸金能力,只是说,一步步将枪战射击和军事策略的市场蛋糕做起来,然后在舒服的一口吞下。

  就这样的枪战射击类游戏大市场环境下,还有不少同行竞争者是死服的,游戏运营方估计都没有自己的服务器、而是向外租赁的。

  可红星游戏厂不一样,三号仓库的地下一层布设有属于自己的服务器,登陆和游戏中途不会出现无法响应的情况,可以保证玩家的顺畅性。

  所以,李南池有信心不需要通过一开始大张旗鼓的宣传,《合金》一定会随着上架的时间越长,口碑在玩家中越好的,毕竟这可是S

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