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第556章:以后要端着!

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  大屏幕上的游戏画面很有质感。

  杭天泽操控着游戏角色沿着断垣、猫着腰往前的时候,耳边呼啸而过的流弹以及模拟真实战场的音效,都丝毫毕现。

  得益于红星游戏砸下重金所打造的游戏物理引擎,此刻这呈现出的游戏画面,就很有质感。这每一帧画面,都是高清大图!

  当然,这种投入就带来无法避免的弊端:就是极吃电脑配置。

  按照红星游戏买来市面上常见笔记本跑游戏的结果来看,七千块以下的整体配置会出现不间续的卡顿问题。台式机会好一些,但想要达到此刻红星游戏大屏上画质的细腻程度,也至少五千块以上的主机和高清屏。

  不过,李南池并不在意这些,在将来,他是要把红星游戏定位成“显卡杀手”这种级别的。

  “检测到您的好友已上线,是否邀请加入队伍?”

  在杭天泽打完第三关“埃格里斯”一个小片段退出到游戏主页面之后,网页上,弹出了这样一个对话框。

  这算是红星游戏在《使命》这款游戏中加入的一个小心机,只要检测到玩家准备退出游戏之际,就会在其游戏好友列表中检测在线人员,然后自动发出上述推荐,以此作为粘黏玩家在线时长的一种方式。

  杭天泽双手离开键盘和鼠标,看向李南池道:“老板,刚才是单人模式,是我与己方NPC协作的画面,接下来我将展示一下游戏的组队机制。”

  李南池点了点头。

  杭天泽眼神叫了四个人坐到电脑前,开始在大老板面前演示这部游戏的组队模式。

  组队模式下,红星游戏研发的这版《使命召唤:决胜时刻》支持最多五人组队做通关任务。

  很快,大屏幕上的画面再次活动起来,这一次,李南池是把关注的重心放在这些沿途敌军NPC的表现上。

  众所周知,在《使命》这种通关模式的游戏里,NPC参数设置的难度就直接关系到整个游戏的玩家体验。别看着眼下这些研发人员击杀的操作可以不费力,那是这些研发人员对于游戏地图的理解已经登峰造极了。

  在研发之初,李南池

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