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第561章:游戏部要人

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  五一假期后,首个正式的上班日。

  “这是咱们接下来筹备的新项目,大家都把心思收一收,准备干新活了。”

  回到红星厂后的李南池,正式把《让子弹飞》的剧本交给影视部的内容创作组进行细化。现在李南池已经不会做剧本分镜等一系列的细化工作,他都是只抓一个总剧本,按角色剥离台本等细化上的工作就交给内容创作组去完成。

  这随着公司壮大和日常事物上的增多,李南池如今行事是有抓有放的,就像四月时间行程看上去不少,但除了剧本小样和新专辑外,其他事情并不是事无巨细的,都只是抓一个总纲。

  “老板,这些括号里的演员是?”

  拿到剧本后,内容创作组的组长看到第一页上的角色括号里自带演员名字,有些疑惑。

  “这部电影时代感会很足,新人的话怕是演不出其中的味道,所以我自我挑了一些圈内的演员,名单你今儿就择选出来,让选角组去联系取得意向。”

  “好的。”

  在李南池走后,内容创作组长将整个角色演员表扫视了一遍。

  嚯!

  好家伙,没一个无名之辈!

  这是自家红星影视在单部剧里邀请群星数量最多的一次吧......

  将《让子弹飞》剧本交给影视部开始走流程后,李南池径直来到三号仓的游戏厂。

  游戏厂根据首次内测数据的补丁修复工作比预想的要快,5V5对抗竞技模块也正式加入,原本计划于五月中旬时看时间再定的二次万人内测工作,可以提前展开。

  这会儿,完成修复工作的游戏部,邀请自家老板前来验收成果。

  游戏部的标志性悬挂大屏幕上,正在播放着游戏里的画面:红星游戏的研发人员,用测试号接续性刷关卡,用半个月的时间是将内测问题修复后的《使命召唤:决胜时刻》所有关卡重新刷了一遍。此刻,等待验收的是出现运行bug部分的游戏演示。

  验收完成果后,李南池问道,“现在内测人员的邀请进行得怎么

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