第619章:来自游戏同行们的反应(二合一)
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市场部总监如是的提醒,其实是早在《使命召唤》内测时,这位市场部的负责人就有预感:这部会给玩家带来全新枪战体验的游戏,一定会爆火!
现在,红星新游开服后,已经在不断趋向于自己的职业预感。现在,自家的端游市场份额会被挤去多少?他自己心中也没底。
而旁边的人听了这话,心中猛然受到触动。
补齐最后一块短板?
这位企鹅游戏的执行总裁顿时反应过来,他意识到市场部总监是在表达什么意思了。
这说起国内的游戏圈。
一直以来,企鹅游戏作为国内游戏市场的佼佼者,看得上的对手就没有几个。
在这位执行总裁看来:
黄易游戏算一个,旗下的《西游》系列长青不衰,同时,在手游成为国内市场大趋势的情况下,旗下研发团队锁定国风的路子,近期还打造出《逆水寒》等话题度十足的手游,旗下游戏品类也形成体系化,算是市场京城的头号大敌。
银山游戏也算一个,旗下也拥有《剑》系列市场表现不错,基于传统国风塑造的网友打斗场面,派生出了多款武侠类网友,这也是吸引了一大批玩家。
还有这以前在国内游戏颇具统治力大盛游戏,《传奇》系列传承至今依旧当打,但就公司本身的冲劲儿来讲,老则老矣,不过瘦死骆驼比马大,同样也算一个吧。
另外呢,还有一个怪咖:巨人游戏。
说起来,这巨人游戏的掌门人靠卖着三尸脑神液(游戏圈戏称)起家,造楼扑街之后幸得被朋友们稳了一手,现在借助《征途》这样一款系列游戏,借助手游端IP运营的成功带着公司上市,还一并搞出了PC版本,效果也不错。虽然路子有点野,但也算是在国内游戏圈有头有脸了吧。
至于城九游戏、游久这两个圈子口碑都算不错的游戏公司,虽然玩家影响力有,但毕竟是在代理海外游戏霸权出身,做得再好那也只是代理而已,脖子被人家卡住。
这么一算,其实在这位国内独占一档的企鹅游戏事业部执行总裁看来,值得当打的对手是一只手数得过来的。
而无一例外的,这些被企鹅游戏看得上的这些国内游戏市场份额竞争的同行们,都有一个共同的特点。
那就是:他们全部拥有一至两部口碑极好、经过市场长时间检验的拳头端游作为公司压舱石!
而这样的压舱石是重要的!
别看现在手游市场火爆,每天似乎都有新的年轻团队在资本力量赞助下进入到手游大市场,然后游戏上架,万众期待,最后扬起一阵阵造富神话,让不知所谓的人们心痒痒。但新闻只报道了高调入场的成功案例,却没有看到在游戏圈这个刀光剑影的领域,又有多少人丢盔弃甲狼狈退圈。
何况,游戏业是有门槛的,不是说随便想入行就能挥舞着票子进来搞风搞雨的,没有好的创意、没有锐意的研发团队、没有良好的后期运营,进入这一行就只能在烧完钱之后,进场时的雄心壮志变成心灰意冷,最终灰溜溜的离场。
因此,对于一个志在游戏圈做出一番牌面的公司而言,这位企鹅游戏事业部的执行总裁就认为:游戏公司想要取得长远发展,必不能忽视端游作为游戏公司的根底!
换言之,这些在国内端游领域卓有建树的游戏公司,在整个游戏市场上是可以不断出击的,一两款成功的端游就是支撑这些公司可以在不断尝试中容错的根本底气。
这并不难理解。
两只脚站在地上,总比一只脚走路来得更为稳妥。
而一个有着成熟端游作品的游戏公司,就意味着有着成熟的研发团队。能够完成端游研发的团队去操刀手游研发,在手游技术上也简直就是大炮打蚊子。
此外。
端游虽然有成本,门槛更高等等诸多问题,但相对应的玩家忠诚度也很高。已经有无数生动的实例证明一个老饕级玩家会为了打造一个满意的游戏号而投入多少真金白银进去!比起手游,端游还有一个无可比例的优势:操作性!
虽然端游显得复杂的“键盘+鼠
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市场部总监如是的提醒,其实是早在《使命召唤》内测时,这位市场部的负责人就有预感:这部会给玩家带来全新枪战体验的游戏,一定会爆火!
现在,红星新游开服后,已经在不断趋向于自己的职业预感。现在,自家的端游市场份额会被挤去多少?他自己心中也没底。
而旁边的人听了这话,心中猛然受到触动。
补齐最后一块短板?
这位企鹅游戏的执行总裁顿时反应过来,他意识到市场部总监是在表达什么意思了。
这说起国内的游戏圈。
一直以来,企鹅游戏作为国内游戏市场的佼佼者,看得上的对手就没有几个。
在这位执行总裁看来:
黄易游戏算一个,旗下的《西游》系列长青不衰,同时,在手游成为国内市场大趋势的情况下,旗下研发团队锁定国风的路子,近期还打造出《逆水寒》等话题度十足的手游,旗下游戏品类也形成体系化,算是市场京城的头号大敌。
银山游戏也算一个,旗下也拥有《剑》系列市场表现不错,基于传统国风塑造的网友打斗场面,派生出了多款武侠类网友,这也是吸引了一大批玩家。
还有这以前在国内游戏颇具统治力大盛游戏,《传奇》系列传承至今依旧当打,但就公司本身的冲劲儿来讲,老则老矣,不过瘦死骆驼比马大,同样也算一个吧。
另外呢,还有一个怪咖:巨人游戏。
说起来,这巨人游戏的掌门人靠卖着三尸脑神液(游戏圈戏称)起家,造楼扑街之后幸得被朋友们稳了一手,现在借助《征途》这样一款系列游戏,借助手游端IP运营的成功带着公司上市,还一并搞出了PC版本,效果也不错。虽然路子有点野,但也算是在国内游戏圈有头有脸了吧。
至于城九游戏、游久这两个圈子口碑都算不错的游戏公司,虽然玩家影响力有,但毕竟是在代理海外游戏霸权出身,做得再好那也只是代理而已,脖子被人家卡住。
这么一算,其实在这位国内独占一档的企鹅游戏事业部执行总裁看来,值得当打的对手是一只手数得过来的。
而无一例外的,这些被企鹅游戏看得上的这些国内游戏市场份额竞争的同行们,都有一个共同的特点。
那就是:他们全部拥有一至两部口碑极好、经过市场长时间检验的拳头端游作为公司压舱石!
而这样的压舱石是重要的!
别看现在手游市场火爆,每天似乎都有新的年轻团队在资本力量赞助下进入到手游大市场,然后游戏上架,万众期待,最后扬起一阵阵造富神话,让不知所谓的人们心痒痒。但新闻只报道了高调入场的成功案例,却没有看到在游戏圈这个刀光剑影的领域,又有多少人丢盔弃甲狼狈退圈。
何况,游戏业是有门槛的,不是说随便想入行就能挥舞着票子进来搞风搞雨的,没有好的创意、没有锐意的研发团队、没有良好的后期运营,进入这一行就只能在烧完钱之后,进场时的雄心壮志变成心灰意冷,最终灰溜溜的离场。
因此,对于一个志在游戏圈做出一番牌面的公司而言,这位企鹅游戏事业部的执行总裁就认为:游戏公司想要取得长远发展,必不能忽视端游作为游戏公司的根底!
换言之,这些在国内端游领域卓有建树的游戏公司,在整个游戏市场上是可以不断出击的,一两款成功的端游就是支撑这些公司可以在不断尝试中容错的根本底气。
这并不难理解。
两只脚站在地上,总比一只脚走路来得更为稳妥。
而一个有着成熟端游作品的游戏公司,就意味着有着成熟的研发团队。能够完成端游研发的团队去操刀手游研发,在手游技术上也简直就是大炮打蚊子。
此外。
端游虽然有成本,门槛更高等等诸多问题,但相对应的玩家忠诚度也很高。已经有无数生动的实例证明一个老饕级玩家会为了打造一个满意的游戏号而投入多少真金白银进去!比起手游,端游还有一个无可比例的优势:操作性!
虽然端游显得复杂的“键盘+鼠
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