第621章:出现外挂(二合一)
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这个问题之前,我要强调一下,玩游戏不等于电竞,我认为,电竞是人与人借助计算机硬件实现的对抗,就像乒乓球员借助乒乓球来对抗一样,本质上还是一种人与人的竞技,而玩游戏就是自己在网络虚拟世界中获得休闲了。”
“所以在这里,我必须对年轻人说:游戏是消遣的方式,但不是逃避现实的借口,更不要拿‘某某某小时候玩游戏,现在成为一个职业选手,我以后也要这样’去作为借口。说残酷一些,这样的一个借口可能就不配用,数不清的乒乓选手里才能出一个国乒选手,放在电竞上,同样是此理。”
“那对于游戏行业而言,游戏赛事能够登上正式的运动会舞台,除了是一种行业认可外,当然也是让我们从业者看到了游戏产业发展的快车道。因为此,有更多的资本涌入这个行业,行业开始愈发繁荣。游戏行业本来就是高耗资的产业,新资本的注入让很多游戏项目的研发有了保证。所以我想,对于很多新兴的游戏工作室而言,这确实是一个契机......”
除此以外,还有关于“家长与游戏的矛盾”、“游戏是否有意义”这样本身就存在着天然正反两方的问题,水隽易就问道:
“目前,游戏产业成为驱动红星厂营收的一驾马车,随着互联网的普及化,我想游戏时代是已经到来的。但是另一方面,像我这样年纪的父母一辈眼光中,电子游戏是唯恐避之不及的。我们可以轻而易举的说出沉迷游戏的危害,玩电脑毁视力、成绩下降、上课开小差、熬夜伤身体、对成长没有意义等等,您怎么看待这种矛盾,红星游戏又是处理这种冲突的?”
而对于这样一个问题,采访中的李南池是回答道:
“您问的这一点我是深有体会的,上学时代最挠头、与家长最冲突的矛盾,可能就是玩电脑游戏的问题。不过,我的父母可能也没想到,当初他们视为洪水猛兽的东西,如今却是成为我事业的一部分(笑)。”
“我认为,一代人有一代人的娱乐,父母一辈的休闲娱乐可能是打牌,而到了年轻这一代恰逢网络普及的人而言,网络娱乐就成为一种触手可及的休闲方式,成为正式运动会项目就足够证明这一趋势。而爱玩是每个孩子的天性,所以,年轻人会接触到网络游戏就变得自然而然。”
“我不去评论父母们的管控方式,每个家庭都有一套教育方式。但想回应这样一种言论:‘游戏带坏我的孩子,而且于国无益,所以,这所有的游戏研发商就应该关闭’。我站在国内游戏产业商的角度来看,只回应一点:目前国内端游市场,绝大部分是被国外游戏厂商所垄断的。面对网络时代的势不可挡,如果国内没有足够能力的游戏研发商成长起来的话,在愈发开放的政策环境下,那就更没有抵御能力......”
“而像刚才您也说了,沉迷游戏才是导致种种危害的凶手,那这就涉及凡事一个度的问题,小玩怡情,过犹不及,网络游戏同样是此理......为此,红星游戏基于现有的技术手段,建立了游戏防沉迷体制。对于注册账号年龄在高考以下的玩家,实行严格的账号在线时间的控制。至于说,盗用家长身份证的问题,我想说,家长也应该担任起监管的责任,共同培育起孩子对游戏的正确认知观......”
在说这些的时候,李南池是有着一点儿自己私心的。
那红星游戏存在的意义一个劲儿的往上说,什么中流砥柱啊,什么抵御海外游戏呐之类的,遣词用语并不吝啬。这越重要,政策卡脖子的问题才能越少嘛,毕竟游戏产业在国内仍就是一个重点管控的领域。
而像这些话题点,经过新闻频道这样一个平台播出之后,就开始在各大网络端广泛流传。
这种天然存在正反对立话题的发言,在网络上支持者和反对者是辩论成了一片。
粉丝支持者自然是对李南池的这一番言谈是无条件的赞同。
但游戏反对者就表达道:
“呵呵,
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这个问题之前,我要强调一下,玩游戏不等于电竞,我认为,电竞是人与人借助计算机硬件实现的对抗,就像乒乓球员借助乒乓球来对抗一样,本质上还是一种人与人的竞技,而玩游戏就是自己在网络虚拟世界中获得休闲了。”
“所以在这里,我必须对年轻人说:游戏是消遣的方式,但不是逃避现实的借口,更不要拿‘某某某小时候玩游戏,现在成为一个职业选手,我以后也要这样’去作为借口。说残酷一些,这样的一个借口可能就不配用,数不清的乒乓选手里才能出一个国乒选手,放在电竞上,同样是此理。”
“那对于游戏行业而言,游戏赛事能够登上正式的运动会舞台,除了是一种行业认可外,当然也是让我们从业者看到了游戏产业发展的快车道。因为此,有更多的资本涌入这个行业,行业开始愈发繁荣。游戏行业本来就是高耗资的产业,新资本的注入让很多游戏项目的研发有了保证。所以我想,对于很多新兴的游戏工作室而言,这确实是一个契机......”
除此以外,还有关于“家长与游戏的矛盾”、“游戏是否有意义”这样本身就存在着天然正反两方的问题,水隽易就问道:
“目前,游戏产业成为驱动红星厂营收的一驾马车,随着互联网的普及化,我想游戏时代是已经到来的。但是另一方面,像我这样年纪的父母一辈眼光中,电子游戏是唯恐避之不及的。我们可以轻而易举的说出沉迷游戏的危害,玩电脑毁视力、成绩下降、上课开小差、熬夜伤身体、对成长没有意义等等,您怎么看待这种矛盾,红星游戏又是处理这种冲突的?”
而对于这样一个问题,采访中的李南池是回答道:
“您问的这一点我是深有体会的,上学时代最挠头、与家长最冲突的矛盾,可能就是玩电脑游戏的问题。不过,我的父母可能也没想到,当初他们视为洪水猛兽的东西,如今却是成为我事业的一部分(笑)。”
“我认为,一代人有一代人的娱乐,父母一辈的休闲娱乐可能是打牌,而到了年轻这一代恰逢网络普及的人而言,网络娱乐就成为一种触手可及的休闲方式,成为正式运动会项目就足够证明这一趋势。而爱玩是每个孩子的天性,所以,年轻人会接触到网络游戏就变得自然而然。”
“我不去评论父母们的管控方式,每个家庭都有一套教育方式。但想回应这样一种言论:‘游戏带坏我的孩子,而且于国无益,所以,这所有的游戏研发商就应该关闭’。我站在国内游戏产业商的角度来看,只回应一点:目前国内端游市场,绝大部分是被国外游戏厂商所垄断的。面对网络时代的势不可挡,如果国内没有足够能力的游戏研发商成长起来的话,在愈发开放的政策环境下,那就更没有抵御能力......”
“而像刚才您也说了,沉迷游戏才是导致种种危害的凶手,那这就涉及凡事一个度的问题,小玩怡情,过犹不及,网络游戏同样是此理......为此,红星游戏基于现有的技术手段,建立了游戏防沉迷体制。对于注册账号年龄在高考以下的玩家,实行严格的账号在线时间的控制。至于说,盗用家长身份证的问题,我想说,家长也应该担任起监管的责任,共同培育起孩子对游戏的正确认知观......”
在说这些的时候,李南池是有着一点儿自己私心的。
那红星游戏存在的意义一个劲儿的往上说,什么中流砥柱啊,什么抵御海外游戏呐之类的,遣词用语并不吝啬。这越重要,政策卡脖子的问题才能越少嘛,毕竟游戏产业在国内仍就是一个重点管控的领域。
而像这些话题点,经过新闻频道这样一个平台播出之后,就开始在各大网络端广泛流传。
这种天然存在正反对立话题的发言,在网络上支持者和反对者是辩论成了一片。
粉丝支持者自然是对李南池的这一番言谈是无条件的赞同。
但游戏反对者就表达道:
“呵呵,
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