第642章:一盘大棋
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李南池看着长条会议办公桌前的一张张面孔,继续道:
“为什么要尝试?原因很简单,目前咱们红星厂的IP优势正在进一步突出。站在公司的整体利益上来看,今年我们会下一盘关于IP开发的大旗!”
“这盘IP开发的大旗,中心点就在《使命召唤》这款游戏上。我需要强调的是,《使命召唤》对于红星厂不仅仅是一部游戏,它关卡模式中一场场战役的集锦,摆在影视的角度而言,就是一场场经典战争历史......”
听了这话后,坐在台下的红星影视一众部门负责人就有些喜忧参半。
他们不否认《使命召唤》关卡模式中的一场场二战经典战役是一个个好的战争影片,但是就红星影视而言,目前制作的反映历史战争系列的作品,都是聚焦于国内的,这是基本盘。但是现在听老板这话的意思,是有意于在未来挺进世界战争历史的题材里搏一搏。
这就让他们有些忧虑了,忧虑在国内市场做反映海外战争的题材电影会出现水土不服的情况,毕竟对于二战史,作为基本盘的本土国民代入感是会差上一些的。
他们也清楚海外市场是很大的,甚至于说,如果拍摄一些《使命召唤》这游戏中的一些反映欧洲二战的故事,恐怕更能获得一些海外重量级电影节的青睐,从而让红星厂的国际化势头和名声更凶猛一些。
可是。
国外市场是很大,但架不住投入也多啊,而且实际票房也缩水得厉害。就像《钢铁侠1》虽然在除大陆市场外的海外国家揽收票房高达五亿美金,但是海外院线卡一刀、当地税收卡一刀、该国电影部门卡一刀后,最终汇入到红星厂海外账户头上的资金,也是缩水了一大截的。
这么一盘算,是要“国际影视公司”这样的一个名头,还是基于国内市场基本盘拍一些具有国民代入感的本国战争影片按部就班的挣票房,就成为此刻一众人心态上会感到矛盾的问题。
只不过。
正当台下众人因为李南池一番话而心绪浮动的时候,李南池接下来的话,是直接打消了他们的这一忧虑:
“目前,就红星影视的作品方向而言,我们还没有涉及比较宏大的大战场大作战戏。一方面,这种戏会涉及到庞大的人员配合,单凭一个公司的力量难能做到;另一方面,从经济的角度上来讲,大战场大作战的作品投入与产出有些不成正比。”
“其实,这也是目前国内大影视制作公司对于大战争大作战戏不怎么立项的原因,这里面需要统筹组织协调的部门就太多了,往往是需要上面牵一下头,这样的戏才好拍。就目前而言,大多影视公司在拍摄战争类题材的时候,都会普遍选择一个较小的区域战场,以降低拍摄压力。”
“所以,我也不准备在目前就迎难而上。就现下而言,战争人文片和军事商业片的路子是早已经定下的,这样的发展路子也证明了是有助于红星厂的生态发展。所以在《让子弹飞》后,我是准备打造一部展现军事肌肉的商业片,也就是你们刚才看过的剧本《敢死队》,这同样是与《使命召唤》的一个联动。”
“怎么联动呢?我是准备在该系列的电影中,将游戏里的5V5真人竞技模块内的道具运用到影片中。今儿游戏部也在这儿,敢死队伍成员的每个人行动着装、武器装备等等,游戏中没有的,游戏部都会在接下来的时间里予以研发。”
“不仅如此,剧本中讲述的主体作战是放在一个小岛上,打击小岛上的毒品犯罪。而这样一个故事剧情,我希望游戏部在电影上映后,也能够在关卡模式中上线......通过游戏的方式还原电影剧情的本身,我希望的是,通过这种方式,在届时可以形成一个电影游戏相互促进的双经济促进循环!”
话音落下,掷地有声,办公室内不断回响!
这一刻的李南池,在
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李南池看着长条会议办公桌前的一张张面孔,继续道:
“为什么要尝试?原因很简单,目前咱们红星厂的IP优势正在进一步突出。站在公司的整体利益上来看,今年我们会下一盘关于IP开发的大旗!”
“这盘IP开发的大旗,中心点就在《使命召唤》这款游戏上。我需要强调的是,《使命召唤》对于红星厂不仅仅是一部游戏,它关卡模式中一场场战役的集锦,摆在影视的角度而言,就是一场场经典战争历史......”
听了这话后,坐在台下的红星影视一众部门负责人就有些喜忧参半。
他们不否认《使命召唤》关卡模式中的一场场二战经典战役是一个个好的战争影片,但是就红星影视而言,目前制作的反映历史战争系列的作品,都是聚焦于国内的,这是基本盘。但是现在听老板这话的意思,是有意于在未来挺进世界战争历史的题材里搏一搏。
这就让他们有些忧虑了,忧虑在国内市场做反映海外战争的题材电影会出现水土不服的情况,毕竟对于二战史,作为基本盘的本土国民代入感是会差上一些的。
他们也清楚海外市场是很大的,甚至于说,如果拍摄一些《使命召唤》这游戏中的一些反映欧洲二战的故事,恐怕更能获得一些海外重量级电影节的青睐,从而让红星厂的国际化势头和名声更凶猛一些。
可是。
国外市场是很大,但架不住投入也多啊,而且实际票房也缩水得厉害。就像《钢铁侠1》虽然在除大陆市场外的海外国家揽收票房高达五亿美金,但是海外院线卡一刀、当地税收卡一刀、该国电影部门卡一刀后,最终汇入到红星厂海外账户头上的资金,也是缩水了一大截的。
这么一盘算,是要“国际影视公司”这样的一个名头,还是基于国内市场基本盘拍一些具有国民代入感的本国战争影片按部就班的挣票房,就成为此刻一众人心态上会感到矛盾的问题。
只不过。
正当台下众人因为李南池一番话而心绪浮动的时候,李南池接下来的话,是直接打消了他们的这一忧虑:
“目前,就红星影视的作品方向而言,我们还没有涉及比较宏大的大战场大作战戏。一方面,这种戏会涉及到庞大的人员配合,单凭一个公司的力量难能做到;另一方面,从经济的角度上来讲,大战场大作战的作品投入与产出有些不成正比。”
“其实,这也是目前国内大影视制作公司对于大战争大作战戏不怎么立项的原因,这里面需要统筹组织协调的部门就太多了,往往是需要上面牵一下头,这样的戏才好拍。就目前而言,大多影视公司在拍摄战争类题材的时候,都会普遍选择一个较小的区域战场,以降低拍摄压力。”
“所以,我也不准备在目前就迎难而上。就现下而言,战争人文片和军事商业片的路子是早已经定下的,这样的发展路子也证明了是有助于红星厂的生态发展。所以在《让子弹飞》后,我是准备打造一部展现军事肌肉的商业片,也就是你们刚才看过的剧本《敢死队》,这同样是与《使命召唤》的一个联动。”
“怎么联动呢?我是准备在该系列的电影中,将游戏里的5V5真人竞技模块内的道具运用到影片中。今儿游戏部也在这儿,敢死队伍成员的每个人行动着装、武器装备等等,游戏中没有的,游戏部都会在接下来的时间里予以研发。”
“不仅如此,剧本中讲述的主体作战是放在一个小岛上,打击小岛上的毒品犯罪。而这样一个故事剧情,我希望游戏部在电影上映后,也能够在关卡模式中上线......通过游戏的方式还原电影剧情的本身,我希望的是,通过这种方式,在届时可以形成一个电影游戏相互促进的双经济促进循环!”
话音落下,掷地有声,办公室内不断回响!
这一刻的李南池,在
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