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第647章:这个夏天,属于红星

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游戏动作双联发!”

  “学生党搡不起高配电脑,只能手游过过瘾。”

  “......”

  话题在不断涌动。

  而在赛事通告正式发布后不久,作为红星厂二号人物的姜苗苗,在自己的个人围脖账号上转发了这则比赛通告,并且配文道:“明晃晃的告诉你们,咱们赛区的冠军奖杯十分漂亮哦\(•ㅂ•)/当然,其他赛区的奖杯也一样漂亮的。”

  配文之下,就是红星游戏为国内赛区所打造的奖杯。

  奖杯通体金灿灿,折射着光,是一尊士兵斜下持枪的造型。奖杯正面的中部浮刻着“DCL”三个字母缩写,寓意“Duty Champions League”三个单词。第一个单词源自于使命召唤英文名的“责任”,第二个单词源于“冠军”,第三个单词源于“联赛”。

  这条姜苗苗发出来的围脖,是这座国内使命联赛奖杯的首秀,当即就有网友在评论区评论道:

  “呃,为什么是喵酱发布,难道说是喵酱设计出来的?”

  “为什么要做成人形?莫非要仿一手奥斯卡的小金人?”

  “还别说,国内电子竞技领域的奖杯,除了LOL的奖杯不错外,也就是这座DCL奖杯做工不粗糙了。”

  “奖杯大气,奖金丰厚,我已经期待这场关于枪战世界的联赛会给我一种怎样的体验了......”

  愈发热烈的讨论中,红星厂再一次来到让人瞩目的灯光之下,曝光讨论度带来的影响如同滚雪球一样,助力着《使命召唤》愈发成为六月夏季的游戏焦点。自然的,作为红星游戏实际控制人的李南池,也成为网友讨论的话题人物。

  而处于六月话题人物的李南池,此刻在拍完一天戏份之后,是正通过视频通话的方式,听取来自于游戏厂首席技术官杭天泽的成绩汇报:

  “......使命手游上架的一周后,累计装机量已经突破五亿次,玩家平均在线时间达到五十分钟,日活跃量攀升至一千五百万人次......真人经济模式在没有机器人辅助下的平均匹配时间只需九秒钟......”

  事实证明,在端游优质IP的导流下,使命手游已经在大获成功,端游与手游相互促进的效应正在不断体现。

  此刻,杭天泽嘴上不断报出一个个量化指标数据的时候,虽然新游上架、赛事组织、《敢死队》模块的游戏研发等等工作都承担在身,但看到成绩的不断爆红,他的脸上难掩兴奋之色,语速不自觉的变得欢快了些许。

  不能不欢快!

  这是红星游戏迄今为止推出的所有手游中,上架一周后各项数据最好的一次。

  并且,红星厂目前对内部工龄在五年以上者实施忠诚性配股,这配股虽然没有投票话语权,公司也没有上市打算,但每年带来的实打实利润分红是实际的。所以对于红星游戏制作厂的配股员工们而言,这每做成一个游戏,相应年底的分红也会增加。要按这个趋势下去,作为红星游戏二号人物的杭天泽自感年度分红的奖金在京城三环外买一套普通民居房是不成问题的!

  这让杭天泽心中不断感慨,难怪说国内的游戏产业目前是轻端游、重手游,随着无线网络的大面积普及,人手一部甚至多部手机之下,推出的手游只要能抓住用户的眼球,都很容易形成庞大规模的市场!

  视频对面,李南池坐在椅子上,手指撑着下巴微笑听着成绩汇报。

  其中,他是最关注“平均匹配时间”这一细化指标,这平均耗时越短,就越说明同时参与匹配的人很多。参与的人越多,就说明玩家对于游戏持有十分欢迎的态度。越多人的参与,就会吸引越多人的加入,这会是一个很不错的良性循坏......

  “我相信,这个夏天,是属于红星的!”

  视频会议的最后,李南池站了起来,以这句话结束了与杭天泽的会议通话。

  而接下来的日子里。

  红星游戏开始大规模举办全球电子竞技系列赛事的消息,在

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