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第843章 超快的速度

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第843章超快的速度

之所以取消痛觉,是因为其他的感觉,像是触感,嗅觉这些传输的话,相对简单,而痛觉,正常的触感和痛觉并不一样,比如正常的人体都可以失去痛觉,但是你的感觉还在,只是不会那么太灵敏了。

而因为傀儡是灵魂传导,如果想要痛觉的话,那只能是灵魂痛觉,而灵魂上面的疼痛……会对灵魂造成损伤,所以这个是没有的。

不过没有痛觉也不要紧,实际上,如果有痛觉的话,估计没有多少玩家可以坚持的下去。

打个比方,不要说太大的伤势,现实中,你的手上面出现了一个伤口,可以顶着伤口的疼痛,还继续用那个手干活的人有几个?

而往往这样的人都是那种长期干活的人,比如说一些装卸工,工地上的人,长期干农活的人。

但是这些人却统统不是玩家的主力人群,而玩家的主力群人这一帮人,有几个可以做到这样?

所以只要有触觉这些就行了,达到疼痛的级别就没有了,整个傀儡的建造已经开始继续进行,建造速度的快慢,取决于这些天使电池到底多久可以恢复正常,相信玄妙子他们已经可以找到一个合适的比例了。

只要找到之后,就可以连续不断的进行了。

一百万其实已经不少了。因为这跟其他的游戏不一样,每个人只有一个账号,所以说100万个傀儡就意味着一百万个玩家。

不过考虑到这些傀儡要考虑到玩家的损伤问题,其实损伤问题不重要,重要的是负责充当灵魂传导和操控的核心法阵。

只要核心法阵不损伤的话,那其他的东西都无所谓,核心法阵被保护的很好,至少前期估计很少有什么攻击可以摧毁核心法阵,只要核心法阵还在,就不需要消耗灵魂力量重新制造。

那么傀儡的其他部件……不值钱。

当然,不值钱只是相对而言,毕竟灵魂力量的来源有限,不像是其他的材料,整个太阳系都可以生产。

目前没有配备核心灵魂阵法的傀儡部件制

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