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星际争霸打穿美漫
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第十三章 暴雪娱乐!

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钱进去。”尼克弗瑞的回答让跑来找他诉苦的约翰加勒特一脸懵逼。

  “……算了……”而且夏彦这段时间非常小心,一点反常举动都没有。

  除了他和他开的暴雪娱乐的一群员工一直在全力以赴地工作以外。

  加勒特心里还在想,这个黑炭头无利不起早,能如此看好对方,说不定目标对象的游戏真的能大火。

  那他说不定可以挪用一点九头蛇组织,不,干脆挪用神盾局的资金给自己发一笔小财。

  是的,就这样。

  同一时间,公司位于纽约的总部。

  说实话,夏彦还是低估了这些西方的程序猿的本事。

  虽然他们要的价确实很高,但是他们也确实物有所值。

  他本来以为他们对加班会很抗拒,结果没想到的是,在他把他写好的故事大纲和剧情补充小说分享给公司所有人看的时候,他们的积极性瞬间就被带起来了。

  用一个叫刘易斯威廉姆斯的老家伙(没错,他是应聘的程序猿中年龄最大的,三十岁了,来自西雅图)的话说,他们已经迫不及待要让这个宏大的故事展现出来了。

  因此他们居然还自愿加起班来了。

  当然,虽然他们愿意加班了,但是夏彦还得照付加班工资给他们。

  而且,让人最想不到的是,这三个月以来,进度最快的,是游戏引擎组。他们编写的用于游戏的第一款引擎名叫风暴,将会用于魔兽争霸系列,并且还会继续改进。

  目前它已经有了可用价值,并且初步试验过后,它的视觉和画面效果都还不错。

  夏彦的要求很简单,画面在最高画质下要有足够的表现力,同时因为这是RTS游戏,画面不能喧宾夺主,过度影响玩家们的注意力。

  这简直就是个面多加水,水多加面的和面工作,费力费时,还不一定能讨好。

  但是不能不做。

  还好,这群相对来说很年轻的员工都很理解他的思路。

  在游戏引擎的开发工作取得很大进度过后,美工和程序就要加把劲了。

  他穿越之前就是个工科画图狗,技术还行,再加上小时候勉强留下的那点绘画功底,所以他凭着记忆,把游戏里所有将会出现的主要人物都大概描绘了一下。

  他如今提交过去的大致形象,主要是第一次战争中会出现的角色,包括拜拉瑟恩·乌瑞恩(只出现于CG之中),莱恩·乌瑞恩,安度因·洛萨,阿隆索斯·法奥瓦里安·乌瑞恩,迦罗娜,麦迪文,卡德加,布莱克汉,古尔丹,格罗姆(这时候老咆哮还没进黑暗之门,他是第二次战争的时候才过来的),耐奥祖等。

  人类的单位包括:农民,民兵,步兵,弓箭手,骑士,牧师,法师(对应女巫,现在奎尔萨拉斯还在吃瓜,就没有精灵女巫了),大魔法师(英雄),主教(英雄),箭塔,哨塔,神秘之塔,神秘圣地,兵营,铁匠铺,伐木场,城镇大厅,主城,城堡,国王祭坛,农场。

  兽人的单位包括,苦工,兽族步兵,兽人弓箭手,掠夺者,巫师,术士(英雄),剑圣(英雄,这时候火刃氏族如日中天),瞭望塔,兽族地洞,兵营,大厅,要塞,堡垒,战争磨坊,兽栏,猪圈农场(不能容纳苦工,但价格更便宜,而且天生建筑护甲),风暴祭坛,灵魂归宿。

  平衡性嘛,多听听社区和高玩的意见,综合性来改,尽量不教玩家玩游戏(大家应该都知道作者在怪谁)。