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0007.谈判结果在桌外决定

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费,但这款游戏的盈利绝对是高到天际。

  前些天,徐念初带着温婉仪和陆鸿渐去见宫本茂。看似是年轻人的无心之举,实则是想通过年轻人特有的方式,从宫本茂口中套出有关谈判的部分筹码。

  没想到,宫本茂这个游戏开发大拿还真就着了道。

  有关任天堂在欧美的《动物之森》粗略销售数据他脱口而出,

  500w套!

  宫本茂本人甚至都没有留意到他不小心透露了商业机密,于是徐念初很容易反推出《动物之森》给任天堂带去的利益。

  前世的动物之森在2004年的第四个版本之前,曾给任天堂带去霓虹国本土300多万套的销售数据。

  再参考宫本茂不小心透露的海外销售份额,《动物之森》在全球范围的总销量应该在800w左右。

  《动物之森》过去几个版本的全球销售均价在39美金左右,800w套的总销售额是3.12亿美金。

  了解销售额后,就可以分析出销售利润。

  游戏开发费用和宣发以及渠道费用,是销售一款游戏的主要成本。

  在游戏开放费用这个方面,20世纪末期的RB游戏公司,不到10万美金和几个人就能开发一款游戏。

  但进入21世纪后,因为PS等世代主机的出现,将硬件设备提升到更高等级。连带的单款游戏开发成本也急剧上升,单款游戏成本攀升到500w美金已经成为业界常态。

  但《动物之森》的策划是由徐念初一个人完成,细致入微的世界观和各种细节,都能将《动物之森》的开发成本缩减一半。

  250w美金的开发成本,加上两个版本的更迭并没有太多内容,《动物之森》销售3.12亿美金的销售额中,实际的开发成本不会超过600w美金。

  而其他的成本部分,产品媒介成本占据12%;分销渠道占据销售额30%;合作广告成本大约占12%;市场营销成本占8%;还有发行商所估算的退货情况则占批发销售的10%。

  也就是说,除去开发成本外,《动物之森》的其他运作成本将占据72%。

  参考3.12亿美金的《动物之森》销售额,任天堂在这款游戏中他付出最高10w美金的授权费用后,却赢得了高达8736w美金!

  当然,高收益,绝对是任天堂与他保持合作的主要原因。

  但即便是年轻人耍性子的有恃无恐,也必须讲究合理的方法。

  漫天要价、就地还钱,是谈判一贯准则。

  如若不给对方留有足够的台阶,谈判容易陷入僵局。

  这对双方,尤其是自己下一步的计划可不是什么好事。

  脑中将所有信息汇集在一起后,徐念初有了一个变通的想法。

  只是,在那之前,他还是需要在某个程度,强化自己掌握新游戏公司绝对运营权的目的。

  “渡边先生,我知道贵司在新游戏公司的投资上给予了足够的支持。但在贵司要求股份比例不变的情况下,我一定要拿到新游戏公司绝对的控制权。”

  徐念初抬起头,一字一顿到,“我要的不仅仅是任天堂的认可,更需要的是任天堂对于我在新游戏公司未来方向上的绝对信任。”

  认可这个词,是徐念初故意留出的尾巴。

  他揣摩对方如果需要台阶,多半会顺着他的话头继续下去。

  “徐君,放弃决策权是我们任天堂不能接受的。因为我们任天堂投入了200w美金是真金白银,而你一分未头就掌控60%股份,这已经是对你极大的认可和新人。

  如果在这样的条件下,你还要我们任天堂放弃决策权这是根本不可能的。”

  渡边三郎听出了徐念初让步的心思,但他还是适当地解释到,“徐君,我们任天堂在游戏行业历史悠久,有着无比丰富的行业经验。

  虽然徐君在《动物之森》上展现了极佳的策划能力,但策划只是一款游戏成功的一部分。开发、测试、广告、渠

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