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0012.谈判要掐,原则要有

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某些力量的存在,决定了外来游戏发行工作,从来都是国内公司代理。

  所以,只要这家发行公司是徐念初所掌握的。《三国无双》的利润分配,将有可能变得极为弹性。

  例如说,游戏行业标准中,产品媒介成本占据12%;分销渠道占据销售额30%;合作广告成本大约占12%;市场营销成本占8%;还有发行商所估算的退货情况则占批发销售的10%。

  除去开发成本外,这些所有运作成本将占据总成本的72%。

  所谓的弹性,就是将这72%变成一个弹性数字。

  它既可以是50%,也可以是60%,但最大的可能,会被徐念初控制在参考《三国杀》营收报表后,做出得任天堂可接受的数字。

  例如,

  80%?

  反正,谈判桌上的结果,从来都是谈判桌外决定。

  当运作成本80%这个关键数字在徐念初脑中一闪而过时,他沉吟一会,索性点了点头。

  “成吧,5%,有点总比没点好。”

  转即,徐念初又说到,“在收益上我做出了巨大的让步,那么渡边君需要给我一个答案。”

  什么问题的答案?

  还不是40%股份的控制权!

  渡边三郎心知肚明,这也是他极为无奈的地方。

  “徐君,有关这个问题,我想我们不必讨论了。”

  “什么意思?”徐念初揣着明白装糊涂。

  他一脸好奇的样子,看得渡边三郎牙痒痒的。

  但他还是忍住无奈,给出答案,“经由我们社长统一,任天堂给予200w占据40%股份合作新公司大股东绝对的决策权。”

  “也就是说……”徐念初继续好奇。

  “也就是说,徐君你掌握这家新公司绝对的决策权。”

  渡边三郎说出早已决定的结果后,终于感觉自己松了口气。

  来到中国几天,他只与对面这位年轻人谈过一次。不到3个小时的洽谈,是他整个谈判生涯里最无奈的一次。

  这个结果他主导不了,甚至也不是他们任天堂的社长—岩田聪能决定的。

  能决定这个结果的人就是眼前这位年轻的,占据了天时地利人和的中国天才。

  “好吧,那我觉得没什么问题了。”徐念初坐下来。

  但他刚坐下来,对面的渡边三郎却突然笑了起来。

  “徐君,既然你觉得没有问题了,那我还是要宣布一则我们社长的建议。”

  “什么建议?”

  看到徐念初紧皱眉头,渡边三郎笑得更是开心。

  但他只是一秒时间,就变得正经无比。

  “徐君,我们岩田社长建议,我们各自拿出10%的比例,为坂口博信先生的团队留下一部分的股份以及相应的员工期权池。”

  “咦……”

  徐念初瞧了宫本聪一眼,见他眼神躲闪,他便清楚宫本茂肯定不小心泄露了秘密。

  但这件事本就不是什么大事,而是对主要开发团队必要的重视。

  更何况那个合作团队,是《最终幻想》的创始人—坂口博信。

  只是,徐念初还有一点异议。

  “坂口先生的团队值得这个股份比例,但给予骨干和期权池的比例却不应该是这么给!”

  “徐君,20%是必须……”

  “我不觉得20%有什么问题,但根据我6任天堂4的原则。给开发团队的20%,我需要拿出12%,任天堂拿出8%即可。”

  渡边三郎惊讶地看着徐念初,见他一字一顿到。

  “谈判要掐,原则要有!这是商业的本质!”