第303章 电子竞技?
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的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
而这,才是郝云真正希望看到的。
也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。
这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。
毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开发出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。
因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。
一个是经典DT塔防地图,人族无敌。
再一个是早期风靡服务器的防守类地图,守护雅典娜。
而最后,也是他倾注精力最多的一款地图,就是澄海3C了。
其实在做这个地图之前,郝云是有考虑过要不要干脆跳过3C,直接把dota、真三这种MOBA类地图给做出来的。
在解锁关于魔兽争霸的记忆时,许多经典的地图也随着魔兽争霸的记忆一同被解锁了。
而DOTA也是其中之一。
不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法。
或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了。
而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑。
毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩法还是以RTS为主,过于超前的游戏理念未必就能在不属于他的时代取得同样的成功。
相比直接将MOBA类地图做出来,用早期的3C类地图进行过度无疑是一个不错的选择。
毕竟作为《魔兽争霸》的简化版,3C类地图仍然可以算作是RTS游戏的范畴,只不过玩法上从兼顾全局变成了“只需要”控制多个英雄单位在三条分路进行对抗。
这种独特的游戏方式,可以被视为RTS游戏与MOBA类游戏设计理念过渡阶段的一种中间产物,在玩法上更加接近魔兽原本的玩法。
与此同时,澄海的英雄池比Dota也要浅上不少,命运房间和副本的设定也让这款地图的娱乐性会比更强调竞技性的Dota更强,同时入坑的门槛也会相对低一些。
“…
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的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
而这,才是郝云真正希望看到的。
也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。
这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。
毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开发出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。
因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。
一个是经典DT塔防地图,人族无敌。
再一个是早期风靡服务器的防守类地图,守护雅典娜。
而最后,也是他倾注精力最多的一款地图,就是澄海3C了。
其实在做这个地图之前,郝云是有考虑过要不要干脆跳过3C,直接把dota、真三这种MOBA类地图给做出来的。
在解锁关于魔兽争霸的记忆时,许多经典的地图也随着魔兽争霸的记忆一同被解锁了。
而DOTA也是其中之一。
不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法。
或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了。
而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑。
毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩法还是以RTS为主,过于超前的游戏理念未必就能在不属于他的时代取得同样的成功。
相比直接将MOBA类地图做出来,用早期的3C类地图进行过度无疑是一个不错的选择。
毕竟作为《魔兽争霸》的简化版,3C类地图仍然可以算作是RTS游戏的范畴,只不过玩法上从兼顾全局变成了“只需要”控制多个英雄单位在三条分路进行对抗。
这种独特的游戏方式,可以被视为RTS游戏与MOBA类游戏设计理念过渡阶段的一种中间产物,在玩法上更加接近魔兽原本的玩法。
与此同时,澄海的英雄池比Dota也要浅上不少,命运房间和副本的设定也让这款地图的娱乐性会比更强调竞技性的Dota更强,同时入坑的门槛也会相对低一些。
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