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第353章 有人要倒霉了

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  然而令人无奈的是,从一开始云梦游戏似乎就没有将创意工坊对外开放的打算,一直将其作为自己的自留地使用,只上架自家公司制作的游戏。

  但现在,这种情况似乎出现了一点点松动。

  云梦游戏居然开始尝试孵化独立游戏工作室了,而且还打算将自己的平台开放给这些小型独立游戏工作室!

  虽然没有确切的消息表明,未来创意工坊会向整个业界开放,但这无疑是一个好的开始。

  只不过,对于作为友商的电趣平台而言,这个消息就没那么美妙了。

  虽然到目前为止,电趣平台仍然是国内用户数量最大,上架游戏最多的电子游戏平台,但这个领域的护城河从来算不上有多高,用户的忠诚度可能还抵不上一次打折促销。

  创意工坊真正让电趣平台感到威胁的,不是创意工坊稳步增长的用户数量,而是创意工坊做到了他们梦寐以求都想做到的事情。

  那便是社区!

  电趣平台不是没有社区功能,只不过社区功能一直是个鸡肋。玩家最多在购买游戏的时候会看一眼游戏的评价,至于电趣平台内的游戏论坛什么的,几乎没有玩家去关注。

  为了弥补电趣平台在社区互动上的短板,之前徐千时甚至还投资2亿元,打造一款主打寻找“游友”的社交软件,结果软件还没做起来就被海狮集团给吸血了,而且还是被动吸血的那种。

  不少玩家在软件上找到了一起开黑的队友,紧接着就互换了微信,砸钱做的推广全变成海狮集团的日活了。

  吸取了那次的教训之后,大米娱乐的高层几乎都要放弃打造电趣平台的社区了。

  然而在新历18年下半年横空出世的创意工坊,却是让包括徐千时在内的所有大米娱乐高管都产生了危机感。

  这个名不见经传的小平台,居然把社区功能给做起来了!

  不只是如此,这个社区还形成了一种独特的社区生态。

  在这个生态中,孵化了一大批不辞辛劳的内容创作者,为游戏提供免费的更新,以模组的形式补充源源不断的内容,风头甚至盖过了游戏本体。

  而那些使用模组的玩家们,对改造游戏的热情也为整个社区输入了源源不断的活力。

  之前创意工坊开通内容创作者账户

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