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惊悚游戏:开局拿下鬼诊所
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第610章 滚雪球

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李非听完,脑子里清晰不少。

看来这二者,正是安全局里一直存在的派系之争。

保密派,公开派。

这么听起来,这倒是和某些「癌症」的治疗有些类似。

一个是约等于放弃的保守治疗,不去折腾病人,让病人在最后的时光里安稳度过...

又或者是放手一搏,要么一命呜呼,要么涅槃重生。

在看不到结局之前,很难说孰优孰劣。

“当然,在十几二十年前,就连我们也不知道,位面重合的不可逆,把问题想的过于简单...”

禹正阳继续往下,说起安全局的历史。

“所以在过去的几十年里,局里一直用「隐瞒」的方式来保护民众,将普通人和惊悚游戏尽可能的隔开。”

“但在知道真相过后,高层动摇了。”

李非知道,这里对方口中的「高层」,可不仅仅是指安全局。

而是龙国庞大的权力体系中,更高位的那些人。

毕竟安全局充其量,也只能算是个惊悚版的guo安局,在这机构之外,还有更多手握权力的高位者。

“于是,在高层意见的影响下,安全局也逐渐分成两派。”

“很多明面上或暗地里的问题,其实都是因为这两派意见不同而起,其中就包括之前「军队惊悚化」提案的受阻...”

“你们也知道,到目前为止,都是「保密派」在主导局面。”

“其中有一个很重要的原因...”

“就是「恐惧」。”

“人类对惊悚游戏的「恐惧」,会加速两个位面的重合,说直白点,就是会提高「选召率」。”

禹正阳表情复杂的说着。

“刚才说过,近十年来,惊悚游戏的选召率,正在呈几何倍数增长。”

“根据局里研究所的调查显示,选召率疯涨的原因,恰恰和「惊悚游戏」收到的恐惧数量有关。”

“恐惧越多,选召率就会越高。”

“而相对应的

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