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第三章 福泽属性

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  清晨。

  华晨两眼一睁,冰冷的机械声便在脑海中响起。

  【宿主共计休息8小时,累计获取160元。】

  【系统将扣除百分之五十的税金,宿主税后获取80元。】

  “才80块,还差得远啊。”

  华晨有一种紧迫感。

  要是完不成任务,他还真怕这系统一言不合就卸载了。

  到时候小命都要没了。

  这系统惹不起啊。

  起床洗漱,又有20块入账。

  【系统提示,宿主余额已达3000元,可激活‘福泽’属性,请问宿主是否激活?】

  华晨一愣,问道:“什么是福泽属性?”

  【福泽属性是本系统的核心奥义,不仅能让宿主快速成为首富,还能造福全人类。】

  这口吻,怎么感觉跟传销有点像?

  “激活这个福泽属性,要钱吗?”

  【要。】

  “多少?”

  【3000】

  “不激活可以吗?”

  【不可以。】

  “那你问我的意义何在?”

  【体现以人为本的理念,系统尊重宿主的意见。】

  “那我的意见就是不激活。”

  【请宿主保留自己的意见,并谨记条例2】

  “……”

  【恭喜宿主激活福泽属性,赠送1级福泽卡。】

  嗡嗡,短信来袭,3000块瞬间消失。

  “@#¥%*”

  华晨想要骂娘,这个消费是系统内部消费,不能兑换成经验值。

  也就是说,华晨现在想要升级系统,必须要再赚10000块。

  一天的时间,他上哪去赚10000块。

  走路不可能赚那么多。

  没有智商充值卡,那些难题不会做,写作业也要排除在外。

  那就只有玩游戏来钱最快了。

  可即便每把都赢,一把按照500块来计算,他也要玩200把。

  一天累死他也玩不了这么多。

  “怎么办?”

  华晨将视线投向福泽卡,相关介绍顿时呈现在脑海。

  【初级福泽卡,受众30人,持续效果1天。】

  【功能介绍:受众需宿主定义福泽选项,宿主可获取受众双倍福泽反馈,并向受众支付基础福泽酬金。

  示例:宿主定义福泽选项为消耗卡路里。

  受众每消耗10卡,宿主将获取20元,支付受众十元。】

  看完功能介绍及示例,华晨顿时亢奋起来了。

  只要他

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