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第620章:三年磨一剑,一剑出而天下惊(二合一)

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戏产业强国的制作水平,就应该是这样具有玩家统治力!”

  “但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个根正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例高达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植物》两款国民级手游,就是出自其公司旗下。”

  “回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘射击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一点,自《植物》IP成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑出而天下惊!”

  “......”

  “未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】

  这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。

  纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。

  这并非是捧红星厂的臭脚。

  对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩......

  而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。

  有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:

  “这太有意思了,亲身体验二战的战场。”

  “这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”

  “唔,听说玩游戏还能学习二战史?”

  也有人吐槽关卡模式的游戏难度:

  “一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”

  “嘎了之后回看,发现我居然被一个NPC给一枪爆头了。”

  亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应:

  “感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?”

  “特别是第三人称下,虽然视觉代入感更强,但更不容易辨认方向。”

  “一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这种方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。”

  “研发团队心细有啥用?我可以说,我根本就不会用罗盘么?”

  “......”

  此外。

  还有众多玩家开始讨论起游戏中各种枪支的优劣性,已经有一些测评贴开始介绍出通一些关卡节点应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡......

  这些种种讨论话题下,《使命召唤》热度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现:

  “#红星新游使命召唤#”

  “#游戏再现历史#”

  “#使命FPS和TPS区别#”

  “#教你如何通关#”

  一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了热搜榜众多席位。

  这种破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏进入到不止是游戏圈的更多人视野。

  不过,让李南池没想到的是,破圈吸引来的首批群体玩家,出乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群体!

  这些军事迷就颇为热闹的表示道:

  “一大早起来上班,听说红星厂出了一款二战游戏,看朋友中午用游戏本玩了两把,嘿,现在枪战游戏都这么逼真了吗?下班之后来到楼下的网咖,尝试了两把,还真有种扑面而来的代入感。看战争片、叨抗战故事是我喜欢的,

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